27/02/2026
🕹️ De septembre à janvier, les étudiants de la spécialité IS relèvent un défi ambitieux pour leur dernier projet en classe : 𝘁𝗿𝗮𝗻𝘀𝗳𝗼𝗿𝗺𝗲𝗿 𝘂𝗻 𝗷𝗲𝘂 𝗱𝗲 𝘀𝗼𝗰𝗶𝗲́𝘁𝗲́ 𝗲𝗻 𝘂𝗻 𝘃𝗲́𝗿𝗶𝘁𝗮𝗯𝗹𝗲 𝗷𝗲𝘂 𝘃𝗶𝗱𝗲́𝗼.
Cette année, quatre groupes ont ainsi développé des adaptations numériques des 𝘈𝘷𝘦𝘯𝘵𝘶𝘳𝘪𝘦𝘳𝘴 𝘥𝘶 𝘙𝘢𝘪𝘭, 𝘉𝘭𝘰𝘰𝘥 𝘉𝘰𝘸𝘭, 𝘚𝘩𝘢𝘥𝘰𝘸 𝘏𝘶𝘯𝘵𝘦𝘳𝘴, et 𝘚𝘮𝘢𝘭𝘭 𝘞𝘰𝘳𝘭𝘥 !
Pour structurer le projet, tous les groupes suivent une démarche commune de gestion de projet logiciel, en travaillant notamment sur :
🧩 les 𝗘́𝘁𝗮𝘁𝘀 (State) du jeu (écran de menu, paramètres, partie, game over ou victoire…), qui définissent les différentes phases du parcours utilisateur,
⚙️ le 𝗺𝗼𝘁𝗲𝘂𝗿 (Engine), c’est à dire le cœur logique du jeu : ses règles, ses contraintes, les actions possibles et impossibles,
🎨 le 𝗿𝗲𝗻𝗱𝘂 𝗴𝗿𝗮𝗽𝗵𝗶𝗾𝘂𝗲 (Render) : interface, sprites, pixel art,
🤖 𝗹’𝗜𝗔, indispensable pour jouer contre l’ordinateur et doté de divers niveaux d’intelligence :
👉 une IA aléatoire,
👉 une IA heuristique suivant une directive unique,
👉 une IA avancée capable d’analyser plusieurs facteurs pour prendre la meilleure décision,
🌐 et 𝗹𝗲 𝗿𝗲́𝘀𝗲𝗮𝘂, permettant à plusieurs joueurs de s’affronter sur des machines différentes en synchronisant en temps réel plusieurs clients de jeu.
💡 Un projet de grande envergure, qui mobilise des compétences clés en 𝗽𝗿𝗼𝗴𝗿𝗮𝗺𝗺𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻, 𝗮𝗿𝗰𝗵𝗶𝘁𝗲𝗰𝘁𝘂𝗿𝗲 𝗹𝗼𝗴𝗶𝗰𝗶𝗲𝗹𝗹𝗲, 𝗴𝗲𝘀𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗱𝗲 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝘁 𝗲𝘁 𝗼𝗿𝗴𝗮𝗻𝗶𝘀𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻, tout en offrant une première expérience concrète du développement logiciel complexe — notamment en C++, un langage découvert en 3ᵉ année.
💬« 𝘊𝘦 𝘵𝘺𝘱𝘦 𝘥𝘦 𝘱𝘳𝘰𝘫𝘦𝘵 𝘦𝘴𝘵 𝘶𝘯𝘦 𝘥𝘦𝘴 𝘮𝘦𝘪𝘭𝘭𝘦𝘶𝘳𝘦𝘴 𝘧𝘢𝘤̧𝘰𝘯𝘴 𝘥’𝘢𝘱𝘱𝘳𝘦𝘯𝘥𝘳𝘦 𝘶𝘯 𝘯𝘰𝘶𝘷𝘦𝘢𝘶 𝘭𝘢𝘯𝘨𝘢𝘨𝘦 𝘪𝘯𝘧𝘰𝘳𝘮𝘢𝘵𝘪𝘲𝘶𝘦. 𝘊’𝘦𝘴𝘵 𝘱𝘭𝘶𝘴 𝘪𝘮𝘮𝘦𝘳𝘴𝘪𝘧, 𝘱𝘭𝘶𝘴 𝘱𝘳𝘢𝘵𝘪𝘲𝘶𝘦, 𝘱𝘭𝘶𝘴 𝘴𝘵𝘪𝘮𝘶𝘭𝘢𝘯𝘵. 𝘖𝘯 𝘤𝘩𝘦𝘳𝘤𝘩𝘦 𝘶𝘯 𝘳𝘦́𝘴𝘶𝘭𝘵𝘢𝘵 𝘦𝘵 𝘰𝘯 𝘷𝘰𝘪𝘵 𝘥𝘪𝘳𝘦𝘤𝘵𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵 𝘤𝘦 𝘲𝘶𝘪 𝘯𝘦 𝘷𝘢 𝘱𝘢𝘴 𝘲𝘶𝘢𝘯𝘥 𝘤̧𝘢 𝘯𝘦 𝘮𝘢𝘳𝘤𝘩𝘦 𝘱𝘢𝘴. »
Justine, étudiante en 3A IS, groupe Blood Bowl
Une belle démonstration de la façon dont les projets de spécialité à l’ENSEA transforment les enseignements en réalisations concrètes, proches des problématiques rencontrées en entreprise ! 🚀